Japan Tokyo - Chill PvE|JP

Online EA 162.222.17.4:30010 comprobado hace 2m

vanillamoddedcarbonpve
32/ 100
jugadores ahora
32% lleno
36
media de 7 días
pico 97
#509
puesto
top 2% · n.º 23 en EA
hace 6d
último wipe
horario no publicado
–
próximo wipe
no mantiene el ritmo

Jugadores

01020304005:0005:2505:4506:1006:3006:55

Cada cinco minutos, desde la lista de servidores de Steam.

Rendimiento del servidor

01020304007:0016:0001:0011:0020:0005:00

48 horas: lecturas por hora. De 30 a 90 días: un punto al día, con la media y el mínimo de fps del día, más entidades y más memoria, medido desde 22 sept. Preguntando directamente al servidor; unos fps bajos y un número de entidades en aumento indican lag.

Puesto

diario · 1 es lo mejor
PuestoPuesto en la región
120040060080020 sept1 oct11 oct22 oct1 nov12 nov

Top 2% de todos los servidores clasificados, top 4% de EA. Clasificados por horas de juego en los últimos siete días.

Horario de wipes

no mantiene el ritmo

Sus wipes no siguen ningún ritmo, así que no hay un próximo wipe que predecir. Todos los servidores hacen wipe en el force wipe mensual.

17.7 días
diferencia habitual
entre wipes reales
0%
en ritmo
de sus wipes recientes
117
pico del día de wipe
jugadores, últimos tres wipes
0%
aforo completo
si no, se reduce a la mitad por día 12

Las primeras 48 horas de sus últimos wipes

vie, 6 novvie, 2 octjue, 1 oct
050100150200+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Jugadores cada hora, desde la hora del wipe. El último pico fue de 97, 9 horas después, con 29 en la cola.

Wipes

más recientes primero
WipeadoPicoAfluenciaDuróJugadores antes
vie, 6 nov, 04:23 UTChace 7d 97+29 en cola – activo 10
jue, 5 nov, 19:00 UTC FWhace 7d – – – –
vie, 2 oct, 08:46 UTChace 41d 127+25 en cola reducido a la mitad al día 12 34.8 días 1
jue, 1 oct, 19:46 UTC FWhace 42d 127+25 en cola – 0.5 días 7

Pico: el mayor número de jugadores en las primeras 48 horas. Afluencia: si cada día del wipe mantuvo al menos la mitad de ese pico, o el día en que bajó de ahí. Un mundo nuevo menos de seis horas después de un wipe es un reinicio, no un wipe propio.

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Respuestas rápidas

según las cifras de esta página

Wipes

¿Cuál es el calendario de wipe de Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP hace wipe en momentos irregulares, así que no hay un próximo wipe que predecir. Todos los servidores de Rust hacen wipe en el force wipe mensual, el próximo jue, 3 de diciembre a las 19:00 UTC. Su mundo actual se creó hace 6 días 22 horas.

¿Cómo es el día de wipe en Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Sus wipes recientes atrajeron 117 jugadores en su punto más alto, de media. En el último wipe el pico de jugadores llegó 9 horas después del wipe, con 29 más esperando en la cola. En el 0% de sus wipes recientes la afluencia se mantuvo por encima de la mitad de ese pico hasta el siguiente wipe. Cuando no fue así, bajó de la mitad para el día 12.

Jugadores

¿Cuánta gente hay en Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Ahora mismo Japan Tokyo - Chill PvE|JP tiene 32 jugadores en 100 slots. En los últimos siete días ha promediado 36 jugadores y ha alcanzado un pico de 97. En las últimas 48 horas ha estado más concurrido a las 12:00 UTC, con 67 jugadores de media.

¿Cómo se compara Japan Tokyo - Chill PvE|JP con otros servidores de Rust?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP es el #509 en horas de jugador en los últimos siete días, en el top 2% de todos los servidores clasificados y #23 en Asia.

Reglas y mapa

¿Cuáles son las reglas y ajustes de Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP no indica ninguna tasa de recolección en su nombre. Los grupos pueden tener hasta 16 jugadores. Su modo de juego es pve, sin pelear contra otros jugadores. Aparece en Modded en el navegador de servidores: los plugins o los ajustes cambian el juego. Usa Carbon plugins. Se define como Vanilla: el juego tal como lo lanza Facepunch: sin cambios en tasas, kits ni reglas. El anti-cheat de Valve, VAC, está activado.

¿Qué mapa usa Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP usa un mapa procedural, generado por el juego, de tamaño 5,000 con la semilla 1337. El mismo tamaño y la misma semilla dan el mismo mapa, así que puedes verlo en RustMaps desde esta página. El nombre de su mapa es: Custom Map.

Etiquetas y listas

¿Qué significan las etiquetas del servidor Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP publica estas etiquetas, que lee el navegador de servidores del juego: gmrust (Modo de juego): Supervivencia estándar de Rust; mp100 (Máximo de jugadores): 100 slots; ts16 (Máximo por grupo): Máximo 16 por equipo; v2636 (Protocolo): Protocolo del juego 2636: tu juego debe estar en la misma versión para entrar; cs170545 (Build): Compilación del juego 170545; ptrak (Redes): RakNet, la capa de red estándar del juego; $r? (Código de región): Sin código de región; ^v (Vanilla): El juego tal como lo lanza Facepunch: sin cambios en tasas, kits ni reglas; ^p (PvE): Los jugadores no se pelean entre sí; el peligro es el mundo; ^z (Modded): Listado en Modded: los plugins o los ajustes cambian el juego; ^y (Carbon): Usa Carbon, un framework de plugins; EA (Asia Oriental): Aparece en East Asia en el navegador de servidores. Sus jugadores actuales, su cola y la fecha de creación de su mundo también están en las etiquetas, y se muestran en la parte superior de esta página.

¿En qué listas y filtros de Zongarust aparece Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP aparece en estas listas de Zongarust: Mejores servidores Modded de Rust y Mejores servidores PvE de Rust. En la lista de servidores aparece con estos filtros: Región: Asia; Tipo: Vanilla y Modded; Modo de juego: PvE; Etiqueta del servidor: Vanilla ^v, PvE ^p, Modded ^z y Carbon ^y; Máximo por grupo: 5 o más; Último wipe: En la última semana; Jugadores ahora: Al menos 10; Jugadores de media: 25+ de media.

¿Quién administra Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP publica un hostname de japantokyo.jp, y 3 servidores más de los que seguimos también, así que lo más probable es que los gestione el mismo operador.

El servidor

¿Dónde está ubicado Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP se ubica en Asia con su etiqueta EA. Zongarust muestra dónde dice estar un servidor; no comprueba dónde está la máquina. Su dirección es 162.222.17.4:30010.

¿Está Japan Tokyo - Chill PvE|JP en línea y qué tan fiable es?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP está online ahora mismo. Se reinició por última vez hace unos 8 horas, según el uptime que indica. Durante los últimos 7 días completos estuvo activo el 98% del tiempo, 164 de 168 horas. Zongarust lo vio por primera vez el 13 de septiembre de 2026.

¿Va fluido Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

En las últimas 48 horas ha ido a 30 fps de servidor de media, nunca por debajo de 30. Ha llegado a tener hasta 328,000 entidades: construcciones, desplegables y todo lo demás del mundo. Ha usado hasta 10,385 MB de memoria. Unos fps bajos y un número de entidades que no deja de subir son lo que los jugadores notan como lag.

¿Qué versión de Rust usa Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Japan Tokyo - Chill PvE|JP ejecuta Rust protocolo de red 2636 y build 170545 en Linux. Tu juego tiene que estar en el mismo protocolo para entrar; Steam lo actualiza por ti.

Cómo entrar

¿Cómo entro a Japan Tokyo - Chill PvE|JP?

Abre Rust, pulsa F1 para abrir la consola y escribe client.connect 162.222.17.4:30010. O usa Launch Rust y únete desde esta página, que abre Rust a través de Steam y te conecta. Su web es https://discord.com/invite/AH7FXJ2Xet.

Etiquetas del servidor

qué significa cada uno

Publicado como mp100,ptrak,$r?,v2636,^z,^y,^v,EA,^p,gmrust,cs170545,ts16

Juego

gmrust
Modo de juego Supervivencia estándar de Rust.
mp100
Máximo de jugadores 100 slots.
ts16
Máximo por grupo Máximo 16 por equipo.
v2636
Protocolo Protocolo del juego 2636: tu juego debe estar en la misma versión para entrar.
cs170545
Build Compilación del juego 170545.
ptrak
Redes RakNet, la capa de red estándar del juego.
$r?
Código de región Sin código de región.

Dificultad

^v
Vanilla El juego tal como lo lanza Facepunch: sin cambios en tasas, kits ni reglas.

Jugabilidad

^p
PvE Los jugadores no se pelean entre sí; el peligro es el mundo.

Mods y acceso

^z
Modded Listado en Modded: los plugins o los ajustes cambian el juego.
^y
Carbon Usa Carbon, un framework de plugins.

Región

EA
Asia Oriental Aparece en East Asia en el navegador de servidores.

Los jugadores ahora (cp), la cola (qp) y la hora del wipe (born) también están en la cadena de etiquetas; cambian cada pocos minutos y se muestran en la parte superior de la página. El significado de las etiquetas es el de Facepunch.

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