PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/

Online 64.40.8.156:24014 comprobado hace 3m

2x wipes semanales moddedoxide
6/ 200
jugadores ahora
3% lleno
4
media de 7 días
pico 14
#1.774
puesto
top 8%
hace 10h
último wipe
calendario semanal
6d 13h
próximo wipe
jue, 19 nov, 20:10 UTC

Jugadores

0246804:5005:1505:3506:0006:2006:45

Cada cinco minutos, desde la lista de servidores de Steam.

Rendimiento del servidor

fps del servidorWipe
01020304007:0016:0001:0011:0020:0005:00Wipeado jue, 12 nov, 20:10 UTCWIPE

48 horas: lecturas por hora. De 30 a 90 días: un punto al día, con la media y el mínimo de fps del día, más entidades y más memoria, medido desde 17 sept. Preguntando directamente al servidor; unos fps bajos y un número de entidades en aumento indican lag.

Puesto

diario · 1 es lo mejor
PuestoPuesto en la región
15001k1.5k2k20 sept1 oct11 oct22 oct1 nov12 nov

Top 8% de todos los servidores clasificados. Clasificados por horas de juego en los últimos siete días.

Horario de wipes

días fijos de la semana

Próximo wipe jue, 19 de noviembre, 20:10 UTC, en 6d 13h. Todos los jueves a las 20:10 UTC · confianza alta

7 días
diferencia habitual
entre wipes reales
100%
en ritmo
de sus wipes recientes
20
pico del día de wipe
jugadores, últimos tres wipes
0%
aforo completo
si no, se reduce a la mitad por día 4

Próximos wipes

6d 13h
jue, 19 nov, 20:10 UTC
13d 13h
jue, 26 nov, 20:10 UTC
20d 12h
jue, 3 dic, 19:00 UTC
FW
27d 13h
jue, 10 dic, 20:10 UTC
34d 13h
jue, 17 dic, 20:10 UTC
41d 13h
jue, 24 dic, 20:10 UTC

Las primeras 48 horas de sus últimos wipes

jue, 5 novjue, 29 octjue, 22 oct
010203040+0h+9h+19h+28h+38h+47h

Jugadores cada hora, desde la hora del wipe. El último pico fue de 18, 6 horas después.

Wipes

más recientes primero
WipeadoPicoAfluenciaDuróJugadores antes
jue, 12 nov, 20:10 UTChace 10h – – activo 3
jue, 5 nov, 19:03 UTC FWhace 7d 18 reducido a la mitad al día 4 7 días 1
jue, 29 oct, 19:11 UTChace 14d 19 reducido a la mitad al día 4 7 días 5
jue, 22 oct, 19:11 UTChace 21d 23 reducido a la mitad al día 5 7 días 4
jue, 15 oct, 19:11 UTChace 28d 26 reducido a la mitad al día 4 7 días 9
jue, 8 oct, 19:11 UTChace 35d 36 reducido a la mitad al día 5 7 días 10
jue, 1 oct, 18:03 UTC FWhace 42d 30 reducido a la mitad al día 6 7 días 6
jue, 24 sept, 19:10 UTChace 49d 35 reducido a la mitad al día 5 7 días 18
jue, 17 sept, 19:11 UTChace 56d 49 mitad retenida 7 días 5

Pico: el mayor número de jugadores en las primeras 48 horas. Afluencia: si cada día del wipe mantuvo al menos la mitad de ese pico, o el día en que bajó de ahí. Un mundo nuevo menos de seis horas después de un wipe es un reinicio, no un wipe propio.

Servidores similares

el mismo tipo de juego, luego región, máximo por equipo, tasa y wipes
MIRAGE RUST | SUNDAY 2x | VANILLA+ | Wipe 08.11
EU · grupos de 300+ · 2x · semanal · 293 de media
14 / 1000
Magic Rust #18 — Vanilla 2x | Baйп 11.11
EU · grupos de 150+ · 2x · semanal · 281 de media
216 / 240
Magic Rust #20 — Vanilla 2x | Pyccкий
EU · grupos de 150+ · 2x · semanal · 258 de media
34 / 200
MIRAGE RUST | MIDDLE 2x | VANILLA+ | Wipe 12.11
EU · grupos de 300+ · 2x · semanal · 208 de media
394 / 1000
РОССИЯ X2 / ДЛЯ НОВИЧКОВ / THIS IS RUST!
EU · grupos de 12+ · 2x · semanal · 191 de media
29 / 100
MAIN | x2 | FULL WIPE 12.11 | UA | EU | ПАЛЯНИЦЯ | 2x
EU · grupos de 18+ · 2x · semanal · 140 de media
54 / 200

Respuestas rápidas

según las cifras de esta página

Wipes

¿Cuál es el calendario de wipe de PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ hace wipe todos los jueves a las 20:10 UTC. Su próximo wipe está previsto para jue, 19 de noviembre a las 20:10 UTC. Su mundo actual se creó hace 10 horas. Publica un calendario de wipe semanal en sus etiquetas.

¿Cómo es el día de wipe en PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

Sus wipes recientes atrajeron 20 jugadores en su punto más alto, de media. En el último wipe el pico de jugadores llegó 6 horas después del wipe. En el 0% de sus wipes recientes la afluencia se mantuvo por encima de la mitad de ese pico hasta el siguiente wipe. Cuando no fue así, bajó de la mitad para el día 4.

Jugadores

¿Cuánta gente hay en PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

Ahora mismo PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ tiene 6 jugadores en 200 slots. En los últimos siete días ha promediado 4 jugadores y ha alcanzado un pico de 14. En las últimas 48 horas ha estado más concurrido a las 02:00 UTC, con 10 jugadores de media.

¿Cómo se compara PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ con otros servidores de Rust?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ es el #1,774 en horas de jugador en los últimos siete días, en el top 8% de todos los servidores clasificados.

Reglas y mapa

¿Cuáles son las reglas y ajustes de PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

Por su nombre, PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ tiene una tasa de recolección de 2x. Los grupos pueden tener hasta 100 jugadores. Su modo de juego es supervivencia, el juego estándar: recolecta, construye, raidea. Los jugadores pueden luchar y hacer raid entre ellos. Aparece en Modded en el navegador de servidores: los plugins o los ajustes cambian el juego. Usa Oxide plugins. El anti-cheat de Valve, VAC, está activado.

¿Qué mapa usa PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ usa un mapa procedural, generado por el juego, de tamaño 3,000 con la semilla 1. El mismo tamaño y la misma semilla dan el mismo mapa, así que puedes verlo en RustMaps desde esta página. El nombre de su mapa es: Custom Mods / FPS+ / 4 Max.

Etiquetas y listas

¿Qué significan las etiquetas del servidor PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ publica estas etiquetas, que lee el navegador de servidores del juego: gmvanilla (Modo de juego): Supervivencia Vanilla; mp200 (Máximo de jugadores): 200 slots; ts100 (Máximo por grupo): Máximo 100 por equipo; v2636 (Protocolo): Protocolo del juego 2636: tu juego debe estar en la misma versión para entrar; cs170545 (Build): Compilación del juego 170545; ptrak (Redes): RakNet, la capa de red estándar del juego; $rus1 (Código de región): El código de región del servidor, us1; ^w (Semanal): Wipe cada semana; ^o (Oxide): Usa Oxide (uMod), un framework de plugins; ^z (Modded): Listado en Modded: los plugins o los ajustes cambian el juego. Sus jugadores actuales, su cola y la fecha de creación de su mundo también están en las etiquetas, y se muestran en la parte superior de esta página.

¿En qué listas y filtros de Zongarust aparece PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ aparece en estas listas de Zongarust: Mejores servidores 2x de Rust y Mejores servidores Modded de Rust. En la lista de servidores aparece con estos filtros: Tipo: Modded; Etiqueta del servidor: Semanal ^w, Modded ^z y Oxide ^o; Máximo por grupo: 5 o más; Horario de wipes: Semanal; Último wipe: En las últimas 24 horas; Tasa de recolección: 2x.

¿Quién administra PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ publica un hostname de theprojectlazarus.com, y 2 servidores más de los que seguimos también, así que lo más probable es que los gestione el mismo operador.

El servidor

¿Dónde está ubicado PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ no publica región, y su código de región es us1. Zongarust muestra dónde dice estar un servidor; no comprueba dónde está la máquina. Su dirección es 64.40.8.156:24014.

¿Está PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ en línea y qué tan fiable es?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ está online ahora mismo. Se reinició por última vez hace unos 5 horas, según el uptime que indica. Durante los últimos 7 días completos estuvo activo el 100% del tiempo, 168 de 168 horas. Zongarust lo vio por primera vez el 13 de septiembre de 2026.

¿Va fluido PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

En las últimas 48 horas ha ido a 40 fps de servidor de media, nunca por debajo de 38. Ha llegado a tener hasta 66,000 entidades: construcciones, desplegables y todo lo demás del mundo. Ha usado hasta 4,465 MB de memoria. Unos fps bajos y un número de entidades que no deja de subir son lo que los jugadores notan como lag.

¿Qué versión de Rust usa PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/ ejecuta Rust protocolo de red 2636 y build 170545 en Linux. Tu juego tiene que estar en el mismo protocolo para entrar; Steam lo actualiza por ti.

Cómo entrar

¿Cómo entro a PROJECT LAZARUS ORIGINAL | DayZ 2x | Weekly | Max 4 | Wiped 12/?

Abre Rust, pulsa F1 para abrir la consola y escribe client.connect 64.40.8.156:24014. O usa Launch Rust y únete desde esta página, que abre Rust a través de Steam y te conecta. Su web es https://theprojectlazarus.com/.

Etiquetas del servidor

qué significa cada uno

Publicado como mp200,ptrak,$rus1,v2636,^w,gmvanilla,cs170545,ts100,^o^z

Juego

gmvanilla
Modo de juego Supervivencia Vanilla.
mp200
Máximo de jugadores 200 slots.
ts100
Máximo por grupo Máximo 100 por equipo.
v2636
Protocolo Protocolo del juego 2636: tu juego debe estar en la misma versión para entrar.
cs170545
Build Compilación del juego 170545.
ptrak
Redes RakNet, la capa de red estándar del juego.
$rus1
Código de región El código de región del servidor, us1.

Horario de wipes

^w
Semanal Wipe cada semana.

Mods y acceso

^o
Oxide Usa Oxide (uMod), un framework de plugins.
^z
Modded Listado en Modded: los plugins o los ajustes cambian el juego.

Los jugadores ahora (cp), la cola (qp) y la hora del wipe (born) también están en la cadena de etiquetas; cambian cada pocos minutos y se muestran en la parte superior de la página. El significado de las etiquetas es el de Facepunch.

Español