local bench - not public

Offline 86.52.116.168:28615 comprobado hace 7d

moddedcarbon
0/ 10
jugadores ahora
0% lleno
5
media de 7 días
pico 30
#9.674
puesto
top 43%
hace 7d
último wipe
horario no publicado
–
próximo wipe
aún no se ha visto ningún wipe

Jugadores

Aún no hay historial por horas.

Media y pico por hora, UTC.

Rendimiento del servidor

Este servidor no ha respondido a una consulta directa en las últimas 48 horas.

48 horas: lecturas por hora. De 30 a 90 días: un punto al día, con la media y el mínimo de fps del día, más entidades y más memoria. Preguntando directamente al servidor; unos fps bajos y un número de entidades en aumento indican lag.

Puesto

diario · 1 es lo mejor
PuestoPuesto en la región
12.5k5k7.5k10k6 nov7 nov8 nov10 nov11 nov12 nov

Top 43% de todos los servidores clasificados. Clasificados por horas de juego en los últimos siete días.

Horario de wipes

Aún no se han visto suficientes wipes para saber cuándo será el próximo. Todos los servidores hacen wipe en el force wipe mensual.

Wipes

más recientes primero
WipeadoPicoAfluenciaDuróJugadores antes
Aún no se ha visto ningún wipe.

Pico: el mayor número de jugadores en las primeras 48 horas. Afluencia: si cada día del wipe mantuvo al menos la mitad de ese pico, o el día en que bajó de ahí. Un mundo nuevo menos de seis horas después de un wipe es un reinicio, no un wipe propio.

Servidores similares

el mismo tipo de juego, luego región, máximo por equipo, tasa y wipes
МИНИ-КАРТА 2Х | STORM | FPS+ 11.11
EU · grupos de 8+ · semanal · 127 de media
124 / 100
ShockRust | Blue | NoLimit
sin límite de grupo · 123 de media
33 / 400
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|РОССИЙСКИЙ 11.11
EU · grupos de 16+ · mensual · 123 de media
38 / 1000
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|РОССИЯ 12.11
EU · grupos de 16+ · mensual · 121 de media
66 / 1000
STEEL RUST /ДЛЯ НОВИЧКОВ /EU Main 11.11
EU · grupos de 24+ · mensual · 107 de media
6 / 300
404 RUST 2Х|ДЛЯ НОВИЧКОВ|СИБИРСКИЙ 10.11
EU · grupos de 16+ · mensual · 101 de media
24 / 700

Respuestas rápidas

según las cifras de esta página

Wipes

¿Cuál es el calendario de wipe de local bench - not public?

Todavía no hay suficientes wipes de local bench - not public registrados para saber su ritmo. Todos los servidores de Rust hacen wipe en el force wipe mensual, el próximo jue, 3 de diciembre a las 19:00 UTC. Su mundo actual se creó hace 7 días 5 horas.

Jugadores

¿Cuánta gente hay en local bench - not public?

local bench - not public está offline ahora mismo; se le vio por última vez hace 7 días 4 horas. En los últimos siete días ha promediado 5 jugadores y ha alcanzado un pico de 30.

¿Cómo se compara local bench - not public con otros servidores de Rust?

local bench - not public es el #9,674 en horas de jugador en los últimos siete días, en el top 43% de todos los servidores clasificados.

Reglas y mapa

¿Cuáles son las reglas y ajustes de local bench - not public?

local bench - not public no indica ninguna tasa de recolección en su nombre. Los grupos pueden tener hasta 8 jugadores, el valor predeterminado del juego. Su modo de juego es supervivencia, el juego estándar: recolecta, construye, raidea. Los jugadores pueden luchar y hacer raid entre ellos. Aparece en Modded en el navegador de servidores: los plugins o los ajustes cambian el juego. Usa Carbon plugins. El anti-cheat de Valve, VAC, está desactivado.

¿Qué mapa usa local bench - not public?

local bench - not public usa un mapa procedural, generado por el juego.

Etiquetas y listas

¿Qué significan las etiquetas del servidor local bench - not public?

local bench - not public publica estas etiquetas, que lee el navegador de servidores del juego: gmrust (Modo de juego): Supervivencia estándar de Rust; mp10 (Máximo de jugadores): 10 slots; ts8 (Máximo por grupo): Máximo 8 por equipo, el valor por defecto del juego; v2636 (Protocolo): Protocolo del juego 2636: tu juego debe estar en la misma versión para entrar; cs170220 (Build): Compilación del juego 170220; ptrak (Redes): RakNet, la capa de red estándar del juego; $r? (Código de región): Sin código de región; ^z (Modded): Listado en Modded: los plugins o los ajustes cambian el juego; ^y (Carbon): Usa Carbon, un framework de plugins. Sus jugadores actuales, su cola y la fecha de creación de su mundo también están en las etiquetas, y se muestran en la parte superior de esta página.

¿En qué listas y filtros de Zongarust aparece local bench - not public?

local bench - not public aparece en estas listas de Zongarust: Mejores servidores Modded de Rust. En la lista de servidores aparece con estos filtros: Tipo: Modded; Etiqueta del servidor: Modded ^z y Carbon ^y; Máximo por grupo: 5 o más; Último wipe: En las últimas 2 semanas.

El servidor

¿Dónde está ubicado local bench - not public?

local bench - not public no publica región. Zongarust muestra dónde dice estar un servidor; no comprueba dónde está la máquina. Su dirección es 86.52.116.168:28615.

¿Está local bench - not public en línea y qué tan fiable es?

local bench - not public está offline ahora mismo; se le vio por última vez hace 7 días 4 horas. Durante los últimos 6 días completos estuvo activo el 0% del tiempo, 0 de 144 horas. Zongarust lo vio por primera vez el 6 de noviembre de 2026.

¿Qué versión de Rust usa local bench - not public?

local bench - not public ejecuta Rust protocolo de red 2636 y build 170220 en Windows. Tu juego tiene que estar en el mismo protocolo para entrar; Steam lo actualiza por ti.

Cómo entrar

¿Cómo entro a local bench - not public?

Abre Rust, pulsa F1 para abrir la consola y escribe client.connect 86.52.116.168:28615. O usa Launch Rust y únete desde esta página, que abre Rust a través de Steam y te conecta.

Etiquetas del servidor

qué significa cada uno

Publicado como mp10,ptrak,$r?,v2636,gmrust,cs170220,ts8,^z,^y

Juego

gmrust
Modo de juego Supervivencia estándar de Rust.
mp10
Máximo de jugadores 10 slots.
ts8
Máximo por grupo Máximo 8 por equipo, el valor por defecto del juego.
v2636
Protocolo Protocolo del juego 2636: tu juego debe estar en la misma versión para entrar.
cs170220
Build Compilación del juego 170220.
ptrak
Redes RakNet, la capa de red estándar del juego.
$r?
Código de región Sin código de región.

Mods y acceso

^z
Modded Listado en Modded: los plugins o los ajustes cambian el juego.
^y
Carbon Usa Carbon, un framework de plugins.

Los jugadores ahora (cp), la cola (qp) y la hora del wipe (born) también están en la cadena de etiquetas; cambian cada pocos minutos y se muestran en la parte superior de la página. El significado de las etiquetas es el de Facepunch.

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